viernes, 22 de septiembre de 2017

Resident Evil Lo mal Adaptadas que Están sus Películas Live Action

     Resident evil Lo mal Adaptadas que Están sus Películas Live Action



Las adaptaciones de videojuegos en películas siempre han sido punto de mucha polémica, ya que por regla general la mayoría tienden a ser adaptaciones pésimas, que no llegan ni por aproximación a cumplir con las expectativas del público que conoce la saga de videojuego original, refiriéndome en este caso a los primeros que son los mejores, digo esto como jugador de la vieja escuela.
Vale puede que en este post me salga un poco de formalismos, comenzando con no sé por qué coño el director de esta peli se puso creativamente malo, cambiando desde la historia y algunos de los personajes (modificando todo) hasta agregando contenido totalmente inventado que no son parte de la obra original; si iban a hacer las cosas tan diferentes, convirtiéndola en una súper peli de acción con cámaras lentas y superhéroes poco creíble, al nivel de llegar a lo ridículo mejor le ponían otro nombre a profanar la saga de residente evil.

Ya se ustedes pensaran “pero la peli vende y ha sido muy taquillera” y es verdad. Aquí yo creo que suceden dos cosas o la mayoría de la gente que vio las películas no conocen los juegos clásicos, cosa que es de esperar y normal, o lamentablemente la mayoría prefiere esas dosis de acción desenfrenada con acciones y acontecimientos absurdos (puros mojones), en una saga de pelis que deberían ser de terror y parece más bien acción hardcore, Yo creo que es más lo primero.

Quiero aclarar que si a ti te gusta esta saga de películas está bien, cada quien tiene sus gustos y hay q respetar eso, pero si no has jugado y experimentado la historia de los tres primeros Residente Evil te invito a que los juegues, es más te invito a que pases por lo menos el Residente Evil 2, porque también uno tiene el derecho a opinar lo contrario sobre esta saga de pelis y dar las razones del por qué tal vez no sea tan buena.

Yo sigo sin entender, volviendo a salir de formalismos, porque estos directores de estas adaptaciones así se ponen creativamente cagones?. Por qué se ponen a arreglar algo que ya sirve?. A cambiar algo que está bien, que esta perfecto como era originalmente?

Hey pero esperen hay unas películas de Residente Evil que si son aceptables o por lo menos más fiel a los juegos, esas son las animadas. Entre las que están, Residente Evil Degeneration, la Damnation (la que más me gusto) a excepción de la última que salió este 2017 la Vendetta que considero malísima ya que le aplicaron las característica de las películas real life…. Osea como coño a león se le ocurre subir a una azotea con una moto por elevador para pelear contra el boss (que ni sabía que estaba ahi) de manera exageradamente genial y super arrogante, me arruinaron a león en esa película.

martes, 19 de septiembre de 2017

Call of Duty WWII Verdaderamente una Nueva Secuela???



Call of Duty World at War II Verdaderamente una Secuela Nueva?



 Hace tiempo se mostró al publicó un tráiler con partes del gameplay de la esperada nueva entrega de la ya numerosa saga de Call of Duty, además se dio a conocer algunos detalles del contenido e imágenes del mismo y una beta, en esto se ve que la saga retoma su viejo camino, sus orígenes con la segunda guerra mundial.

Pero uno se pregunta después de toda esta escaramuza y bombardeo de publicidad, será verdaderamente algo nuevo?, porque ahora bien viendo esto aunque no haya salido el titulo todavía, uno se pregunta si de verdad será este un título nuevo como tal, o será más bien algo como una especie de remake o remasterización de las grandes y mejores escenas de los antiguos Call of Duty, yo me he puesto a analizar esto de esta manera dado que según la información vista y contada, se sabe que dos escenas  son sobre dos de las batallas más conocidas en la historia de esta guerra, que son la del desembarque de Normandía en el día D, que lo presenciamos en Call of Duty 2, y la batalla de Ardenas que también lo vimos ya en Call of Duty 1.

Claro el juego ofrecerá una campaña nueva, en lo que respecta a la historia de los personajes y sus situaciones individuales, también puede que haya momentos con escenas totalmente nuevas que no se han visto antes en la sega, esta nueva entrega podría llegar a ser como una recopilación de los momentos más emblemáticos, importantes y emocionantes (desde el punto de vista en el ámbito del entretenimiento) de la segunda guerra.

De igual forma hablo de manera especulativa y con una una opinión propia y premeditada, antes de la salida de este título que puede llegar a sorprendernos, sin quitar el hecho de poder llegar a ser un juego interesante y entretenido, hasta nostálgico para los fans de la saga.

Tutorial Descarga e Instalacion GTA VC Back To The Future Hill Valley MOD Gratis

COMO DESCARGAR E INSTALAR EL MOD DE VICE CITY VOLVER AL FUTURO

VIDEO GUIA SIMPLE


aqui les explico de manera resumida por que en realidad es muy facil de como instalar el mod, es un ejecutable (exe) que se instala como cualquier juego o programa, tambien en la pagina donde estan los link esta la version manual pero yo les recomiendo el exe que es el que yo use, para que complicarse vale jajaja

el mod es muy interesante y completo contiene misiones supuestamente en diversas epocas

los vehiculos:
  • el delorean
  • delorian maquina del tiempo (time machine)
  • delorea maquina del tiempo version los 50
  • delorean maquina del tiempo futuro 2015 que vuela
  • tren o locomotora maquina del tiempo que tambien vuela
  • patineta voladora
  • camioneta 4x4 de marty
  • vehiculos varios deacuerdo a su respectiva epoca 
localizaciones o lugares de la pelicula:
  • hill valley en el 55
  • auto cine (deberia aparecer recuerdo que en una version vieja estaba creo)
como conseguir la maquina del tiempo y el plutonio y hacer el primer viaje 

Videojugadores Podcast - la muerte de las consolas? la switch como consola principal? y mas


VIDEOJUGADORES PODCAST



la muerte de las consola? la switch como consola principal? 
los assasins creed, las secuelas interminables, los clonicos, analisis y criticas


domingo, 17 de septiembre de 2017

Los Juegos Por Turnos Estan Quedando En El Pasado



Juegos Por Turnos Estan Quedando En El Pasado






 los videojuegos han avanzado mucho, yo diria que bastante por lo menos en los apartados tecnologicos como tambien de genero de los mismos. Durante los ultimos años y generaciones han ido apareciendo nuevos generos acompañados de ligues entre si, algo asi como un mestizaje, lo que ha llevado a producir una gran variedad para todos los gustos, desde los casi estintos plataformas y por turnos, a excepcion de algunos titulos famosos como pokemon, algun indie del tipo  Darkest Dungeon o juegos de cartas online del grupo Hearthsttone; hasta los mas nuevos como los hack and slash masivos, los mmorpgs, los sandbox de accion y aventura como los GTA, esploracion survive teniendo a Minecraft ademas como un juego del tipo procedural.

muchos de estos juegos actuales ustedes diran que son juegos que tienen bases jugables en generos viejos y es cierto, las mecanicas son combinaciones y modificaciones de mecanicas de genero clasicas, que han ido mejorando volviendose mas complejas con el paso de los años, un ejemplo podria ser la saga Portal que es un shooter en primera persona pero con mecanicas de puzles innovadoras para su epoca.

yo pienso que varios de los generos antiguos estaban constituidos a su manera era por las limitaciones tecnicas de los sistemas de aquel entonces, claro por que piensenlo de esta manera, en el caso de un juego que quisiera recrear una batalla epica masiva al estilo el Señor De Los Anillos, la snes no podia mover todo un ejercito en pantalla, ni un buen puñado de nemigos y aliados con acciones variadas y complejas, incluyendo ataques especiales o combos (que si se ven en los por turnos en titulos viejos), por ello los desarrolladores optaban en esos tiempo de estructurar el videojuego con una jugabilidad mas pausada (los turnos) y pocos enemigos en pantalla, tambien limitando el numero de ataques o acciones por NPC, asi dando un orden pausado sin tener que requerir una capacidad de calculo para el cpu y memoria tan elevada como lo seria en una batalla masiva como lo es hoy en dia; por eso eran por turnos.y ya en la actualidad sin practicamente limitaciones tecnicas, se pueden recrear esas batallas masivas y hasta mas, en mundos del tamaño de un continente.

esto es algo por lo que esta pasando la famosa saga de Final Fantasy con el Final Fantasy XV siendo un Action RPG, era de esperarse y yo creo que ya era hora, era la secuela que esperaba, ya no hay esas barreras tecnicas de antaño, y de esta manera los combates serian mucho mas fluidos y cercanos a lo que seria un combate realista hasta dentro de un mundo de fantasia, la evolucion es inevitable.



esto no quiere decir que un genero como este muera, no, sino que ya no tendra mucha presencia en titulos AAA o de grandes ventas, aun hoy dia hay mucha gente que siguen jugando juegos de estos generos de toda la vida, hay algunos juegos famosos que los tienen, es mas y cosa que me parece genial, muchos siguen jugando esos clasicos de la era dorada de los videojuegos, juegos de muchisima calidad.





sábado, 16 de septiembre de 2017

La Generación Del Frame Rate y La Resolución En Los Juegos


La generación del frame rate y la resolución en los juegos




Hoy en día se puede ver que muy a menudo en el público y clientela de esta industria, la de los videojuegos, hay mucho debate además de considerable atención a los aspectos en cuanto a resolución y fluidez en fps (frames por segundo). Es una realidad de esta generación y la pasada, al menos en consolas; ya que la plataforma pc se puede considerar que desde siempre el consumidor gamer en dicha plataforma tiende a estar muy atento a esto por la naturaleza del pc, que a diferencia de las consolas el jugador de pc está constantemente actualizando el hardware, o por lo menos verificando si su máquina tiene la capacidad de correr los juegos del momento, y hacer las configuraciones necesarias en caso de quedar corto corriéndolos a baja calidad. 

Ahora bien creo recordar y me parece, que antes gran parte del público de esta industria no estaba tan enfocado en un rendimiento excelente a 60 frames por segundos ni tampoco a escalas de resolución ultra HD 4K; antes el jugador promedio se conformaba con que el juego fuera jugable y se viese bien sin exigir de más. 

Claro el mercado nunca permanece igual y hay que considerar que ha cambiado en la actualidad; antes los jugadores le daban más atención a las innovaciones de su respectiva época como lo fueron la paletas de colores, la cantidad de sprites en pantalla, calidad gráfica o el famoso salto a los graficos 3d etc., con el paso de las generaciones como es normal su público cambia, en busca de más y mejor.